2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 6
2022-09-21
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上回說到程式的概念,就是將指令也納入計算機的輸入中,讓我們可以對機器下命令。這樣一來,計算機就不僅能做固定的工作,而是能依照程式設計師寫出的程式,做出各種不同的...
Day 15
2022-09-30
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在GOF 23種設計模式中,橋接模式屬於結構型而策略模式屬於行為型的設計模式。雖然在定義及用途上有些許不同,但設計上的架構有著相似之處。 橋接模式 Bridge...
Day 3
2022-10-11
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為了確保系統會自動釋放完整資源,呼叫時使用 using 來呼叫對應的方法處理封包,而結束時垃圾收集行程(GC)並不會處置該物件,需呼叫 Dispose 的方法來...
Day 12
2022-09-12
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昨天介紹了 hook ,其中的 before hook 是為了不要一直做重複的事情,但這樣會造成每個 examples 都會執行,不論 examples 有沒有...
Day 1
2022-09-16
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大家好,我是Felix。自從flutter發布後,使用flutter也很久了。而在學了這麼久的flutter後,最近想要回顧一下flutter並且重新整理過往使...
Day 21
2022-10-06
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明天就是JC Conference了來應景一下來個番外篇分享一下最近學到的新知 Kotlin跨平台開發在最近幾乎成為所有寫kotlin的工程師們必備口頭禪而幾個...