2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 13
2022-09-19
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「星期一,天氣晴,我離開你~不帶任何行李...」 昨天去買東西,在商場看見 COCOBAR KTV,想說沒試過就進去玩一首,一首歌 30 元,只能投 10 塊,...
Day 3
2022-09-03
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當 AQI 指標>= 拉桿值 送到 1.Telegram 2.Goole Excel 3.音箱 每30分鐘偵測一次 PS:1.特別使用擬真拉捍 2.超過設...
Day 16
2022-09-22
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今天我們要來做動態時鐘 ♪(^∇^*),搭配上背景的黑白兩色切換,因篇幅較長(ㄟ看到這就不想看了),會分成「上」、「下」兩篇來講解 功能拆解 時針每一小...
Day 12
2022-09-24
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前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...
Day 5
2022-09-20
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跳脫一下 GAM,來寫一下影音廣告純粹只是因為今天在搞清楚這是什麼東西怎麼辦感覺好像快沒東西寫了(才第 5 天耶) VAST & VMAP 首先有兩個...
Day 16
2022-10-01
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特徵(Trait)是 Rust 的一個重要的特性,它可以讓我們在不同的型別上定義共用的行為,並且可以在不同的型別上使用相同的函式。特徵有點像是其他語言的介面(i...