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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
14
2022-09-29
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 14】設計模式 - 適配器模式
接下來的篇章中我們會開始介紹結構型設計模式(Structural Patterns)結構型的設計模式主要是依據不同的使用情境將繼承關係(is-a)轉變成擁有關係...
自我挑戰組
Day
20
2022-09-20
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亞洲雲端黑馬-阿里雲的七大必學應用
系列
Day-20 阿里雲&雲數據庫阿里雲-針對RDS加入AD
現在很多企業大多使用windows的安全性驗證,來進行帳號權限的集中管理,而RDS當然也可以透過Windows 方式來進行帳號權限的集中管理,目前各大公有雲平台...
自我挑戰組
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21
2022-09-24
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Linux 新手成長紀錄
系列
DAY21 小白開始學習Linux的cp-2
DAY21 小白開始學習Linux的cp-2 接續昨天繼續複製的語法,現在目錄下有兩個檔案分別為file.txt和newFile.txt,newFile.txt...
自我挑戰組
Day
20
2022-09-21
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C++30日挑戰之旅
系列
DAY20 資料結構與演算法簡介
什麼是資料結構? 資料結構(data structure)和演算法(algorithm)是程式內核不可或缺的兩個部分。在鐵人賽的第一到十九天裡,我們從零開始學習...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-10
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大家都說資料是數位經濟時代的石油,那你知道這個豐厚的油礦嗎?
系列
Day26 - 混搭資料介紹:Realtime Bidding (RTB)
第一種想跟大家分享的混搭資料,其實在前面的文章已經有出現過。只是當時是以電信資料應用的角色出現,而不是混搭的角色。那就是數位廣告資料。更準確來說,是數位廣告裡的...
自我挑戰組
Day
23
2022-10-08
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day23. 【Unreal Engine 5】UE5 碰撞音效(2)
閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫車輛碰撞音效。 前置作業:可先找汽車碰撞音效。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 O...
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