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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-22
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寫寫歷年職場經歷過的大小事或近期所學習的知識啟發
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SOLID設計原則 – 介面隔離原則
SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...
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2022-10-15
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設計模式探索
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[Day 30] To be continued...
心得 雖然還沒把整本書的內容都整理完,但鐵人30已經告一段落~回顧一下這本書總共14章,而這30篇涵蓋了1~8、10章的內容,剩下代理模式、複合模式,以及後面的...
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2022-09-23
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網頁前端設計
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Day23-HTML(二十一):補充其他不錯的元件
今天會補充介紹一些其他我覺得也不錯用的元件~那麼就直接開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1. <fieldset>, <legend> 表單...
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2022-09-04
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英文資訊與程式相關概念
系列
重要型態
常考文法:1.假設語氣if現在和未來都有可能發生if+S+原V,S+will/can/shall/may+原V陳述事實:If I wake up early,I...
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2022-10-03
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node.js 前端後端全都要
系列
Day6- JavaScript實作 文章上傳(一)
首先,先簡易寫一個HTML網頁。 最常見的輸入格是input <input type="text" id="title&...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-04
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day22】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity動畫系統之複習(Animation Layer&Parameters&Transitions)
前言 昨天建立了新的Animation Layer及hurt動畫,今天要來複習Parameters及Transitions... Animation Laye...
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