2025 iThome 鐵人賽後續流程~
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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
2
2022-09-19
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大四要畢業了但還不太會python合理嗎
系列
Day4-能解省時間why not
定義函式 Python函式的結構包含def、函式名稱(function_name)、參數及主體敘述def function_name():主體敘述 函式名稱的命...
自我挑戰組
Day
26
2022-10-11
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一趟30天網頁設計的學習冒險#explain like i‘m five
系列
Day 26 轉吧轉呀 迴圈呦~
前言 昨天提到JavaScript的判斷式,今天進入到無限的轉圈圈 Day23 常數補充 const有兩派的做法,一種是只把const用在從根本上就不會改變的值...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
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Udemy課程上完你也可以開始Codewars 30天
系列
[Day1] Codewars >>> Persistent Bugger (Python)
開場白 筆者非本科系24歲,過去沒有上過正式程式課程的經驗。買了堂線上程式課後決定來寫codewars練習,參加鐵人賽紀錄我學習的日常,長期目標是未來能從0開始...
自我挑戰組
Day
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2022-09-17
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[漫畫] 敏捷你個炒飯
系列
D13: [漫畫]敏捷你個炒飯 第6.5話
敏捷你個炒飯 第6.5話 沒意義 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 敏捷開發之價值觀(4/4)『與客戶合作』重於『合約協商』開發...
自我挑戰組
Day
17
2022-10-02
833
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade也能學演算法Ouo!? 演算法遊戲!(3)
第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-16
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 1 - OOP開賽宣言
內容方向! 很開心開始了鐵人賽的第一天,我想要利用這三十天,重新建立物件導向的觀念,並更近一步的理解設計模式的理論與使用。所以在這三十天裡,我主要參考的內容有以...
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