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自我挑戰組
Day
3
2022-10-09
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day22- 程式實作(線程篇)
我們在撰寫多人連線遊戲的Code時,針對程式上的錯誤來源,其實很難去追查,在這裡我們要用到線程的原理,來幫助我們在程式上的除錯更有效率。 線程(Thread)...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-22
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 7 - Inheritance
繼承(Inheritance) 其幾天我們從單一個類別,像是水平擴展一樣,討論耦合與介面等問題。而今天我們要開始討論的是垂直擴展的繼承問題~個人覺得繼承概念其實...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-21
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Ruby OOP to Oops !n 30
系列
IT 邦鐵人賽 Day 6 - Duck Typing
終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-15
833
0
程式小萌新的學習筆記
系列
拾壹。如何在平台開發新功能同時不影響原本的使用者?
因為前一陣子幫公司開發密碼在一定時間沒更新會跳提醒的功能,那時候想了蠻多特殊狀況。像是登入系統之後只會提醒一次,而不會每次切換頁面都會跳出提醒。然後還有切換到密...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-06
833
0
從leetcode學習資料結構和演算法
系列
Day 4 Unique Paths
題目說明:給定一個m*n的陣列,要你求出有多少唯一可以從左上走到右下的路徑方法。每次只能往下或往右走 解題思路:這其實跟國中或國小的數學題有點類似,就是求有幾種...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-03
832
0
阿里雲原生服務大集結
系列
Day3 Polar DB 實戰演練
Day2的時候完整介紹了PolarDB,那麼Day3,就讓我們一起來看看如何搭建PolarDB吧! 實作: 進到PolarDB後點左邊的集群列表,然後再...
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