2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 11
2022-09-22
2110
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這篇文章將會接續上一篇「Edge Impulse 影像辨識實作:資料收集(Part 1)」。 教學原文參考:Edge Impulse 影像辨識實作 (上):資...
Day 12
2022-09-27
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大家好~今天想寫一些數位游牧之車宿露營的文章 大自然! 讚! 自從去年開車環島三個月的游牧生活後,迷上了車宿露營,覺得開到哪睡到哪工作到哪真的很讚,還可以直接享...
Day 22
2022-10-07
2106
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昨天會先講useState,是因為他應該是學React的人最早碰到的hook,使用上也不會太困難,畢竟他就是對一個變數進行型別註解而已,除非你的初始值跟與後續可...
Day 11
2022-09-26
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在介紹 flex box 與 grid 之後,今天要來帶大家將兩者合用並實作瀑布流排版囉! 一、觀念講解 在將 flexbox 與 grid 混用之前,筆者先...
Day 26
2022-10-11
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之前有寫過一篇用 C# 原生 API 進行圖片轉檔的方法。今天更進一步介紹,使用第三方套件 Magick.NET 來做圖片轉檔。 Magick.NET 的核心是...
Day 10
2022-09-10
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結合前面章節所講的集大成遊戲類型就是格鬥遊戲,對於格鬥遊戲而言都是幀與幀之間的戰鬥,在毫秒之間就能決定勝負,因此短時間之內的誤差都有可能會嚴重影響遊戲的體驗。...