2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 3
2022-09-18
601
0
我想大多數iOS第一個開發的Design Pattern都是MVC畢竟蘋果官方都那麼推薦你去使用這個框架 不過老話一句,事情有一好必有一壞 簡單說一下 我對這個...
Day 14
2022-09-27
601
0
接下來的案例是 2018 世界盃小組賽德國vs南韓2014 年世界盃冠軍德國隊只要不輸球就能夠晉級到下一輪的淘汰賽 雙方一直都沒有進球直到下半場補時南韓隊的一次...
Day 4
2022-09-19
600
0
第二個原則 接續昨天的問題,我們要來看如何更彈性的設計出這個架構!那要怎麼應用呢?書本提到了第二個原則: 針對"介面"而非"實作...
Day 24
2022-10-09
600
0
糖果機設計 經過轉接器模式後,先快轉進入到第十章─ 狀態模式。本章的舉例是目前有一台糖果機,想要設計一套軟體讓糖果機變成由軟體控制,要求包含在"投入2...
Day 18
2022-10-03
600
0
  站在他們面前的正是楚觀月,她散著一頭長捲髮,配上長長的睫毛,淡淡的妝容,自帶一股朦朧仙氣,非常清純好看;身上一襲淡藍色洋裝,也把膚色襯得更加白皙。   「你...
Day 16
2022-09-19
599
0
一維陣列稱為向量 x=[1 2 5 6] 這是一個具有4個元素的向量xx=1 2 5 62*x+1 把向...