2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 2
2022-09-17
1852
1
本次我使用的組譯器是 NASM ( The Netwide Assembler ),我所使用的語法是 intel 的語法,將程式碼打在文字文件 ( 對你沒看錯...
Day 17
2022-10-02
1849
0
Queue 是一種 FIFO (First In First Out) 資料結構。 第一個加入的元素,會被第一個移除。 可應用在排隊等待處理的功能,像是對戰遊戲...
Day 22
2022-10-07
1846
0
Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...
Day 13
2022-09-28
1845
0
常用函數 以下是可能會使用的一些幫助程式函數: order_limit_buy() order_limit_sell() order_market_buy()...
Day 7
2022-09-07
1844
0
字串的部份真的有比較多運用,所以才拆成上下兩篇,是不是覺得比較不那麼難吸收了呢?多練習範例是真的會很快上手,不要排斥,照Key就對了! 控制間距: 預設靠右...
Day 12
2022-09-27
1844
0
Logging 在實作中,當我們在debug時,筆者相信有許多人都會使用「printf大法」來追蹤或顯示程式內部運行的狀況吧,而相信大家接觸許多軟體也有看過日誌...