2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
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Day 22
2022-10-07
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Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...
Day 1
2022-09-16
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Day 1 所以我到底要做些什麼呢? 今天,我想先講講寫出這個標題的因素,以及我接下來 30 天想分階段寫些什麼。 Discord Bot with TypeS...
Day 26
2022-09-26
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上篇提到有關server端常用的部署策略們與其優缺點 這篇來聊我自己對Windows application的監控與部署經驗 以及為什麼軟體維運的測試右移需要做...
Day 19
2022-10-04
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在昨天介紹遞迴函式的最後,曾經提到在我們面對複雜的問題時,遞迴的優勢便是我們可以把複雜的問題拆開成多個較小的部分來看,今天我們將會針對拆開問題這個部分進行更多的...
Day 2
2022-09-16
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同步發表於 Medium 地理資訊系統(英語:Geographic Information System,縮寫:GIS)是一門綜合性學科,結合地理學與地圖...
Day 24
2022-10-09
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繼上一篇Day23 C++ Crpto bot 功能 與 menu 咳咳,因為這是新手的C++筆記,也是剛剛在接觸crypto,講得很淺請老手見諒,關於何...