2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 22
2022-10-07
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Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...
Day 6
2022-09-20
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前言 接著我們進入到了二元搜尋樹,以下將會先講解二元搜尋樹的定義、並談及某一些特性,之後會在談及 BST 的各種操作之演算法,由於未來要談及的高等樹 AVL T...
Day 12
2022-09-27
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ASP.NET Core Identity 支援使用者介面的 API (UI) 登入功能 管理使用者、密碼、設定檔資料、角色、宣告、權杖、電子郵件確認等等 使...
Day 18
2022-09-18
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這篇文章是乾淨架構三部曲中最重要的核心,我們在首部曲中描述了資料導向開發的問題,而在二部曲中我們會給出一個更加合理並有效率的設計與開發流程。 我們接續昨天的範例...
Day 10
2022-09-24
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前言 在前一章節中,介紹了各種利用ClickHouse的客戶端進行資料庫的連線,在這一章節中將會介紹基本的資料庫使用與操作的方法。 建立資料庫 在先前的章節中有...
Day 20
2022-10-05
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在認識git branch後,還有個我們一定要認識的東西:tag。tag顧名思義就是標籤的意思,他可以標示某一個commit,我們通常會用在定版的時候。定版就像...