2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 5
2022-09-20
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Frequency Counter 是一種解題技巧,它使用物件的鍵值 (Key) 來記錄陣列或字串裡面特定值的出現次數。它可以避免一直遍歷資料,可以有效減少時間...
Day 3
2022-09-18
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第三天了,今天沒有圖可以放,難過,今天就如題介紹變數吧。 宣告變數 Go的變數宣告格式與常見的語言比較不同,宣告方式如下: 正常宣告 var [名稱][類別]...
Day 28
2022-10-12
1634
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重要目錄介紹 pow.xml => 標記了我們用了哪些dependenciesjava => 存放我們Servlet的地方,昨天我們做的HelloS...
Day 12
2022-09-27
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此文會透過GitHub@TankMan 坦克大作戰描述,如何透過讀取用Tiled這個軟體製作的地圖,來建立遊戲物件的程式碼 關於如何製作地圖,請閱讀 TankM...
Day 17
2022-10-02
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前言 在前面我們看過了整個 trap 的流程,而在今天我們將以 exec() 這個 System call 來追蹤實際 trap 發生的情況。 exec()...
Day 25
2022-10-09
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如果有認真看前面文章的程式碼的話,應該會發現我大部分的範例,在實作抽象層都是用interface,但到實際案例時更多出現的是abstract class,但這是...