2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 3
2022-09-10
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甚麼是資料結構和演算法 一句話總結: 資料結構是我們如「何存放資料的方式」,演算法是我們「處理資料的方法」。哭阿~這是甚麼玄學 ? 請你們準備好一杯咖啡邊喝邊聽...
Day 8
2022-09-19
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嗨嗨~今天要來講講流程控制什麼是流程控制呢?就是if/else if/else、for等等的啦~那我們先從選擇結構來講吧寫程式的時候呢,常常會遇到需要判斷的時候...
Day 7
2022-09-10
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[Day07]承接[Day06]的內容,繼續講解第四到第八部份。 建立接觸 接觸在ANSA內也是一種Entity。我們建立一個contact的Entity,其e...
Day 19
2022-10-04
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今天的內容只建立子彈的類別,和初始化子彈圖片;之後子彈會讓玩家和怪物射擊,程式碼會比之前稍微複雜,因此明天才會講如何讓玩家射擊,子彈被建立渲染在遊戲視窗。 建立...
Day 12
2022-09-27
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學習式測試 邊界,指的是程式與程式的交界處,而處理好邊界,是優秀程式碼不可或缺的環節。當我們提到程式與程式的交界時,很直覺地會聯想到第三方套件、介面 (inte...
Day 1
2022-09-13
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Day1: 變成更厲害的Python專家...之前先來閒聊一下吧^^ 先來自我介紹一下,小弟三十歲到資策會上課,轉職軟體工程師(之前是在報社當編輯),開發web...