2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 85 文章 2896
2022-10-19
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Registry Pattern 介紹 Registry Pattern 是Orleans一種用來解決無法得知想要與之互動的目標Grain個體,是否已經有被正確...
2022-10-18
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Observer Pattern 和先前介紹的幾個Pattern不同,屬於事件驅動的系統架構模式,先前介紹的Smart Cache, Dispatcher, C...
2022-10-18
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解決一個問題時,若此問題可以分解成多個重複性的子問題,且這些子問題的解答可以構成最終該問題的解答,則我們可以用 Dynamic Programming 的技巧,...
2022-10-17
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Cadence Pattern 介紹 Cadence Pattern 基本上就是昨天介紹Dispatcher Pattern的一種特定用途衍生型:利用Orlea...
2022-10-16
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對不起我辜負了大家的信任,居然在最後一天忘記發文了QAQ。昨天NCPC比完真的太累了,回家直接睡著然後就隔天早上了。 總之感謝大家陪伴我完成了這三十天,雖然真的...
2022-10-16
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終於,這次鐵人賽我的最後一個主題完賽了,加上另外兩個主題,竟然也是從第一天寫到最後一天,希望大家會喜歡這系列的文章~ 這次 IT 鐵人賽,我還有另外兩個主題呦...