2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 13
2022-09-24
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今天我們要來談談設計模式的原則與策略,理解設計模式本質機制和它們背後的原則概念。當累積這些知識後,即使在未來寫程式時,還沒有發現設計模式的情況下,也能夠知道該怎...
Day 27
2022-10-08
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最近公司專案有用到「Airflow」來去做排程的處理,剛好跟我們今天要介紹的模式一樣,當我們有一個需求是希望一個工作結束後,會去呼叫另一個工作去執行,像這樣一個...
Day 2
2022-09-16
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前言 在上一章節中,我們了解了時序資料的定義與特性,還有各式儲存技術方式來儲存時序資料的資料庫,從本章節開始,介紹什麼是ClickHouse與其特性。 什麼是C...
Day 10
2022-09-24
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軟體測試領域中,有眾多測試方式,通常都是因為測試的目的不同,而才有了這些測試種類以下先整理出常見的測試種類 Unit Test(單元測試) 參考出處: 是指...
Day 10
2022-09-25
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Github, Over Engineering 前面三篇我麼講述了如何實作網路爬蟲,從網頁上擷取資料。接下來我們要用一天的篇幅,簡單介紹如何將爬蟲所擷取的初始...
Day 10
2022-09-21
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讓我們沿用上一篇轉接頭的例子,在之前我們都一直是以「螢幕」作為一端去跟電腦做連線,假設現在我們把範圍擴大,將螢幕做分類,可能有不同規格類型的螢幕會需要跟電腦做連...