2026 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生!
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2022-10-06
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY25】Memento模式 - 無限生命值的秘訣!
今天要介紹的模式是 Memento ,簡單來說就是備忘錄的概念,也可以想像成用來記錄之前狀態的一個模式,透過 Memento 模式可以將狀態做儲存,如果未來有需...
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2022-10-11
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剛入職軟體工程師會需要知道的常見工具篇
系列
[Day27] 簡單搞懂Prometheus 是什麼?
今天想跟大家分享Prometheus監控系統~簡單來說,他是個開源的系統監控和警告的工具包!基本原理就是透過Http協議週期性的抓取被監控物件的狀態 流程大致...
Software Development
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2022-09-24
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QA 三十天養成日記
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[Day10] 常見軟體測試種類有哪些?新手也能快速了解 (上)
軟體測試領域中,有眾多測試方式,通常都是因為測試的目的不同,而才有了這些測試種類以下先整理出常見的測試種類 Unit Test(單元測試) 參考出處: 是指...
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2022-09-24
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY13】淺談設計模式的原則與策略
今天我們要來談談設計模式的原則與策略,理解設計模式本質機制和它們背後的原則概念。當累積這些知識後,即使在未來寫程式時,還沒有發現設計模式的情況下,也能夠知道該怎...
Software Development
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22
2022-10-06
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QA 三十天養成日記
系列
[Day22] 軟體世界裡的 TDD/BDD/ATDD!懶人包幫你一次釐清(二)
上一篇中詳細講解了 TDD,此篇將會重於 BDD/ATDD 的概念為主目的是希望有個 TDD 基底後,了解 BDD/ATDD 會更加順利 什麼是 BDD(B...
Software Development
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27
2022-10-08
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY27】Chain of Responsibility模式 - 排程的背後原理
最近公司專案有用到「Airflow」來去做排程的處理,剛好跟我們今天要介紹的模式一樣,當我們有一個需求是希望一個工作結束後,會去呼叫另一個工作去執行,像這樣一個...
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