2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 6
2022-09-17
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如前一篇我們已經知道如何拆分檔案,並也了解到 redux 一個完整的資料更新流程會歷經哪些步驟,那麼我們回過頭來想一下,一個咖啡廳還會有哪些動作需要擴充。 首先...
Day 16
2022-10-01
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這篇要跟大家介紹製作不規則形狀,其實這篇應該跟在幾何後面的,同樣都是圖形的繪製,只是幾何圖性算是有規則的圖案,而不規則形狀可以說是你想到的都有,800邊形,要圓...
Day 18
2022-09-19
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大家好,不知不覺的我們的強化學習專案開始慢慢步入正軌了,今天會帶大家創造一個強化學習的環境主體。希望大家可以跟緊我的腳步喔,有了一次動手做的經驗後,相信各位之後...
Day 14
2022-09-29
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圖片來源 線段是什麼? 點線面構成一切,而目前為止,我們都在花時間在點(Vector)跟面(Mesh)上。 線段由點產生,它也組成面,這之間需要轉換API。除...
Day 10
2022-09-25
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成品 本篇我們將完成圖中的地球畫面,從介紹貼圖開始。 做一個地球可以幹嘛?——地球的應用 地球的應用:B2C應用 B2C主要是行銷網站、企業形象網站、活動網站...
Day 1
2022-09-12
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因為 component library 提供的元件很少會直接符合設計稿的需求,外觀的客製化基本上不可避。 於是我開始好奇,比起閱讀官方文件來了解如何對元件進行...