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2022 iThome 鐵人賽
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6
2022-09-08
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30個遊戲程設的錦囊妙計
系列
Trick 5: 旋轉角度的靠近演算法
昨天我們講到靠近演算法,應用這個演算法,可以讓一個數值以一個速率持續接近目標值,套用在畫面上的元件,就能將原本死硬的畫面變成滑順的視覺效果。 那麼我們能用同樣的...
Software Development
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2022-10-10
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30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day: 25 使用Shader創造漸層
到目前為止,我們都是用three.js製作shader。 但其實three.js並不是唯一的選項,我們的選項其實很多。為了幫助大家順利應用shader在thre...
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2022-09-29
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文科生轉職React前端工程師的菜鳥學習日記
系列
[Day14] 網站開發常見的design pattern有哪些?Part II(策略模式、裝飾器模式)
上一篇分享到網站開發最常使用design pattern中的兩種Observer觀察者模式和Singleton單例模式,今天來介紹另外兩種也是網站開發常見的程式...
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Day
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2022-09-05
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30天深入了解Pycharm
系列
Day 05. Run & Debug的config設定
更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c 以下提及的功能都屬於免費版有的 Run Community版提供的config種類都只和p...
自我挑戰組
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3
2022-09-28
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day14 - 遊戲作弊(一)
遊戲作弊也是大家很常聽到的遊戲外掛,外掛這個詞原本是指增加程式額外功能的軟件名稱,但後來慢慢地也可指在遊戲中作弊的軟件。 外掛的種類有很多種,而今天的文章會告訴...
自我挑戰組
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2022-09-23
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高中生也可以!利用強化學習讓機器人動起來!
系列
D22:使用強化學習訓練自己的環境
各位不知道有沒有期待今天的到來,過了22天才終於進入到實際使用強化學習的環節。我覺得其實30天說長不長說短不短,不知不覺也過了2/3了,也到了該是收穫果實的時候...
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