多執行緒與多進程Python 有 threading 和 multiprocessing 模組來支持多執行緒和多進程。然而,由於全局解釋器鎖 (GIL) 的存在...
魔術方法 (Magic Methods)
Python 提供了一系列的「魔術方法」,這些方法讓開發者能夠定義類的行為,使得類似 +、[]、len() 這樣的操作...
EdgeDB的官網上截至目前為止,仍然沒有使用Rust搭配EdgeDB的範例。所幸在其GitHub的PR區中,找到一篇由David MacLeod所寫但卻未合併...
ES6 引入了 Map 和 WeakMap 作為新的數據結構,提供更靈活的方式來存儲鍵值對。
Map 是一種鍵值對數據結構,與傳統的物件相比,Map 允許任何類...
今天我要精進昨天的程式。在昨天的程式中,當球碰觸到磚塊時,並不會有任何情況發生,這次新增的程式碼為磚頭的定義、繪製和碰撞檢測,讓遊戲更具挑戰性和樂趣。首先,定義...
玩遊戲怎麼可以少了計分呢? 今天我加入了分數計算系統,讓玩家更清楚自己在此遊戲中的得分情況!
加入計分系統後,遊戲變得更加有趣和有挑戰性。玩家現在不僅可以專注於...