延續上一篇將Anaconda下載完並且script的path後,我們就開始環境的設置
首先在terminal裡開始操作了,首先輸入conda create –n...
在Unity開發中使用版本管理是非常重要的,特別是當團隊協作時,可以追蹤每個人的更改,並管理遊戲開發的不同階段。Fork 是一款Git GUI工具,它為Git版...
今日我們再次生成不一樣的程式碼,來進行一系列簡單範例的生成,對此再來看看此次的程式碼生成,是否也會有不一樣的內容出現,或者是否會有出現一些狀況的問題,原則上在前...
你有沒有想過,如果你每天花時間處理重複性的例行性工作,比如發送email、整理表格,這些事能自動完成該有多好?就像你有個小助手,幫你完成那些瑣碎但耗費大量時間的...
歡迎回來! 今天我們要開始討論 LLM 如何影響區塊鏈技術,話不多說,讓我們開始吧!
什麼是區塊鏈?
區塊鏈(Blockchain)是一種分散式系統(Distr...
最後我們來到的「模型評估」的環節啦,基本上就是最後幫你的模型表現做驗證,我選了一些常見的評估法來進行判斷:
基本評估指標: 我們計算了 RMSE 和 R2 分...