2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 7
2024-09-21
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延續前天的文章,我們決定了幾種美術風格,我們可以再接續下去利用AI生成幾種跟奇幻風格有關的遊戲玩法。 初步發想 我們可以先讓AI提案幾種玩法,中間可以加上一些形...
Day 29
2024-10-13
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Hello, welcome back! 想像一下,如果你的智慧助理不只能回答問題,還能預測未來的市場趨勢、最佳化複雜的商業策略,甚至重塑整個產業的遊戲規則。...
Day 10
2024-09-24
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什麼是對抗樣本? 對抗樣本是指經過微小的擾動,就能讓AI模型誤判的輸入數據。這些擾動通常對人類來說微不足道,但卻能導致AI模型產生完全錯誤的輸出。舉例來說,在圖...
Day 15
2024-09-26
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剛剛修code的過程,查著查著發現我有三大段一模一樣的 code:(這邊只截圖到其中之二) 手動刪了兩大段結果就壞了,明明應該都是重複的,大大不懂在想前端語言是...
Day 5
2024-09-14
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關鍵字之間是使用「逗號」相隔而生成圖片的長、寬,我們可以在底下進行設定(由於我們SDXL的模型繩成圖片尺寸建議不要跟這個大小差太多)那旁邊有兩個Batch開頭的...
Day 17
2024-08-30
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(這篇文是純粹經驗談。) 每種程式語言使用執行序的方式都不太一樣。 以Flutter來說,執行序設計上有兩種,一是函數名稱結尾多個「async」,另一個叫做「I...