2024 iThome 鐵人賽
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Day 26
2024-10-10
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以下是讀完Clean code第12章節 Emergence的筆記: Getting Clean via Emergent Design 根據Kent Bec...
Day 4
2024-09-18
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前一回提到了當日沖銷的運作方式,以及當沖的潛在風險,今天來談談可以避險的方法——信用交易。 信用交易 定義 信用交易:俗稱融資融券。 「信用交易」顧名思義是用投...
Day 29
2024-10-13
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異常指的會是在程式碼執行期間,發生了不如預期 的錯誤,而不是單純的邏輯 上的錯誤,例如: 異常:當要使用陣列的索引 進行操作時,誤將索引 寫成超出 陣列長度的...
Day 17
2024-08-23
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HTB練習紀錄 — Headless 總結 上一章節的最後,魔法讓介面看上去比較眼熟,實際上直接下指令也行 總結 簡單釐清做題目的思路,大致上做了三件事:...
Day 22
2024-10-02
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使用 slots 限制屬性在 Python 的類別中,我們通常可以在實例化後隨意為物件添加屬性,但是有時候這可能會導致意外錯誤或浪費記憶體。為了解決這個問題,你...
Day 4
2024-09-18
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在進入設計模式前的最後一個篇章,想向大家介紹經典的 SOLID 設計原則。 SOLID 是物件導向程式設計中的重要設計原則,旨在幫助開發者建立穩定且靈活的程式。...