進入這次鐵人賽的最後一天啦,今天要介紹和前兩天主題息息相關的一個特殊的class,就是HTTP Servlet,馬上進入主題吧~
什麼是HTTP Servlet...
接下來幾篇會介紹渲染模式 Rendering Pattern,渲染模式應該是系列文裡我最頭痛的內容...,若有任何敘述錯誤或不清楚的歡迎提出討論!
渲染模式的...
在昨天寫完文章時,更加認識了Vue的slot插槽和當初不太理解的slot props用法,後來翻了一下Vue的設計模式(Vue Pattern)文章,有提到無渲...
不管是哪種語言,變數都是重要的基礎概念。
理解程式中的型別選項與特性,才能更好的上手一門語言。
在討論型別之前,我們先從定義「變數」與「型別」開始。
「變數」可...
Reference Shared
前面談了那麼多的觀念與理論,還是要來講點實務應用上的東西。
記憶體共享問題在哪?
我們過去在 Monolith 都覺得共用是程...
Required signal inputs 不能在 constructor 或 field initializers 使用,因為當時該值不可用。為了存取該值,...