說明
在 iOS 開發中,必須先在程式裡宣告 UI 元件的名稱及動作函數,並且將它們與介面進行連結,這樣元件才能夠觸發對應的行為。
相同的動作
1.首先,按下下...
前言
在之前的文章中,我們介紹了這次專案的 Site Map規劃,今天,我們將使用 Figma 繪製 wireframe設計圖,並簡單的說一下開發過程中的設計應...
今天的文章將介紹兩個常見且實用的 Android UI 元件:SeekBar 和 ProgressBar。這兩個元件主要用於視覺化地反映應用中進行中的操作,無論...
約束
首先打開xib介面左邊有safe Area就是手機可以觸控的範圍,其他的都是你已經新增的元件。點選你要拉取的元件,按著control拉去你要對齊的物件,這...
首先我們要在info裡加入相機的權限歐
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad(...
前文
昨天教完各位如何編輯完資料之後,今天會教各位怎麼排序資料。
建立排序的按鈕
先建立一個 sort 然後是 Bool 型別的,然後在建立一個按鈕用來表示資...