2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1106
Day 11
2024-09-25
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介紹 昨天太趕,跟本沒時間好好理解 合成模式由三個部件組成 Component:抽象層,提供介面定義行為 Composite:樹支,擁有樹葉 Leaf:樹葉,...
Day 25
2024-10-03
81
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密鑰生成: let key = P256.Signing.PrivateKey() 創建一個 P256 橢圓曲線的私鑰。 設置過期時間: let ex...
Day 18
2024-09-26
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天氣API 前言 我們這次要做的專案就是天氣API,這個專案就是要從氣象局的官網拉API,並把資料顯示出來,做專案的第一步就是要先構想app的畫面是要什麼樣子的...
Day 18
2024-09-26
80
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這篇我們將實作之前提到的監聽器,以偵測是否有資料變動並抓取 listenConversations 為了達成雙方玩家的資訊的交互,我們需要實時監測資料庫中的哪...
Day 28
2024-10-10
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建立一個地城的「輪廓」倒不是難事,物理引擎可以幫忙處理很多問題,像「怎麼判斷碰撞到牆壁」。 以之前範例中頻繁使用到的「Wall」這個類別來說,它僅僅只是在畫面上...