2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 17
2024-10-01
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介紹 橋接模式在 Kotlin 中並沒有語法糖的寫法,所以跟 Java 的寫法差不多 假如有兩個抽象類別會員和支付 會員(Member) 金會員(Gold)...
Day 17
2024-09-18
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gameRating函數需呼叫adder方法以取得正確加總值。 adder方法的計算方式為:skill + action + excitment。 109...
Day 15
2024-09-23
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dialog 是什麼? Button其中有一個特別的元件Dialog,放置在button點擊事件內,點擊button後會在畫面中產生一塊對話框,種類非常多,我想...
Day 26
2024-10-04
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Fragment 和 ViewPager2 常用於實現頁面之間的切換,特別是在應用中需要橫向滑動展示多個頁面時,這種組合非常常見。每個頁面可以作為一個獨立的 F...
Day 4
2024-09-12
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在開啟一個新專案後我想先做一些比較常會用到的開發環境介紹 Android專案的目錄結構 在這裡可以看到app內的每個文件和資料夾這裡放著一個名為AndroidM...
Day 2
2024-09-16
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鐵人賽進入第二天,今天繼續跟著 SwiftUI 的官方文件 向前。可是明明預估閱讀時間比較短,為什麼我卻花了昨天兩倍的時間呢 (メ ゚皿゚)メ 也許以前的我嘗試...