建立一個地城的「輪廓」倒不是難事,物理引擎可以幫忙處理很多問題,像「怎麼判斷碰撞到牆壁」。
以之前範例中頻繁使用到的「Wall」這個類別來說,它僅僅只是在畫面上...
為了讓光源有延伸的感覺,我試著用scaleEffect先修改外型再進行rotation3DEffect。再多嘗試看看效果如何。
結合上一篇的SharedPreferences建立一個簡易歷史紀錄的工具MainActivity UI拉兩個帳號密碼的輸入跟checkbox+button 以及...
今天運用了
基本元件(Text, Slider, ColorPicker)
元件排列(ZStack, VStack)
手勢(DragGesture)
Prop...
先偷一張蘋果畫的圖來鎮樓。
出處:apple developer doc
iOS 中的生命週期包含多個階段,像是 active, inactive, backg...