2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 28
2024-10-10
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建立一個地城的「輪廓」倒不是難事,物理引擎可以幫忙處理很多問題,像「怎麼判斷碰撞到牆壁」。 以之前範例中頻繁使用到的「Wall」這個類別來說,它僅僅只是在畫面上...
Day 29
2024-09-14
246
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為了讓光源有延伸的感覺,我試著用scaleEffect先修改外型再進行rotation3DEffect。再多嘗試看看效果如何。
Day 26
2024-10-04
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結合上一篇的SharedPreferences建立一個簡易歷史紀錄的工具MainActivity UI拉兩個帳號密碼的輸入跟checkbox+button 以及...
Day 2
2024-08-18
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今天運用了 基本元件(Text, Slider, ColorPicker) 元件排列(ZStack, VStack) 手勢(DragGesture) Prop...
Day 18
2024-10-02
243
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先偷一張蘋果畫的圖來鎮樓。 出處:apple developer doc iOS 中的生命週期包含多個階段,像是 active, inactive, backg...