2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 28
2024-10-06
219
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前言 上一篇將 Semantic Kernel 成功在前端建立,今天要來針對這個前端的 APP 做一點優化的設計,將這個 APP 變的更人性化 Notifica...
Day 10
2024-09-24
219
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今天起,筆者將在這裡紀錄這個最符合我的要求、最客製化(當然)的行程規劃應用程式。這過程應該會遇到不少困難,就讓我們盡量放鬆邊做邊學習吧~ 專案初始化 程式命名...
Day 23
2024-10-07
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接下來的幾天好像有可能一直下雨呢有夠悲劇,搬離台北太久都快忘了冬天被濕氣籠罩的恐懼了。 亂看時發現了 apple 的另一個 tutorial,內容看起來比之前...
Day 16
2024-09-24
218
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說明 接下我們需要安裝一個套件RealmSwift,來幫助我們在手機本地操作資料庫。 安裝 1.開啟命令提示字元(CMD),使用 cd 指令進入存放專案的資料夾...
Day 24
2024-10-06
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以下是官方關於「MouseJoint」的範例: import 'package:examples/stories/bridge_libraries/flame...
Day 20
2024-10-02
215
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Forge2D的基本範例中設置了一個類別稱為「Wall」,可以用來限制因為物理引擎而往下掉的「Ball」。第一眼看到這個範例時,我的錯誤詮釋是「在Forge2D...