2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 18
2024-08-18
1317
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在開發 Flutter 應用程式時,管理組件的狀態是一個關鍵的議題。除了直觀容易理解的使用參數來傳遞狀態,還有其他不同的方式。下面我們概略的了解一下都有什麼解決...
Day 20
2024-09-21
1314
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第 20 天了,是時候來刻 UI 了,首先,我們的程式一進入後,要先向 Shared preferences 檢查是否已經登入,如果是已登入者,直接渲染主畫面...
Day 11
2024-09-19
1314
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前文 昨天介紹完 SwiftData 的運用,今天要來介紹SPM。 什麼是SPM Swift Package Manager (SPM) 是一個用於管理 Sw...
Day 13
2024-09-27
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導言 今天的目標是學習如何利用 Unwind Segue 將指定的資料回傳,並在應用中加入客製的設計字型。這兩項技術對於打造具良好體驗與美觀界面的應用至關重要。...
Day 11
2024-09-12
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在 Flutter App 中常常需要使用網路服務或者等待檔案系統回應,當我們使用這類服務時,整體的 UI 並不會阻塞。這些服務通常使用 async func...
Day 27
2024-10-11
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前幾天都在趕進度,今天稍稍放慢腳步補充之前在 Day11 提到的依賴注入(Dependency Injection)。這個設計模式在大型專案中尤為重要,我們可以...