當我們撰寫完程式碼,也跑過測試,處理完所有問題,一切準備就緒。是時候將應用程式發佈到平台上了。
本章節將探討如何在 Apple App Store、Google...
導言
今天我們將從 Swift UIKit 的基礎開始,介紹如何使用 UILabel、UIImageView 和 UIButton 來製作一個簡單的互動應用。這...
導言
昨天我們介紹了使用 SpriteKit 來製作打磚塊遊戲,利用了物理引擎的特性來創造逼真的遊戲體驗。不過,不是所有遊戲都需要如此複雜的物理引擎,許多遊戲只...
概覽
Flutter 很幸運有一個不錯的開發者社群,通過「插件 Plugin」的方式分享彼此程式碼。也就是這種開源的形式讓 Flutter 這類的框架得以發展。...
導言
今天的實戰教學將聚焦於 iOS 的另一個強大框架:SpriteKit,這是一個專為 2D 遊戲開發設計的框架。我們將透過它開發一款經典的打磚塊遊戲 (Br...
情境
在 APP 正式對外發布前,都會經過好幾輪測試。而這些測試用的 APK,我們通常會用 Firebase 的 App Distribution 來發佈和管理...