導言
今天的實戰教學將聚焦於 iOS 的另一個強大框架:SpriteKit,這是一個專為 2D 遊戲開發設計的框架。我們將透過它開發一款經典的打磚塊遊戲 (Br...
前言
大家好,我是坂倉かしわ,2020年有參加第12屆鐵人賽Golang魔法使 ─ 30天從零開始學習Go語言,今年也想挑戰自己。看了很多主題,想了一個下午,...
情境
在先前的文章中,我們介紹了如何使用電腦獲取網絡封包。今天要介紹的這個工具,可以讓你只使用手機,就簡易的檢查APP用了哪些 API、Domain、Proto...
當我們撰寫完程式碼,也跑過測試,處理完所有問題,一切準備就緒。是時候將應用程式發佈到平台上了。
本章節將探討如何在 Apple App Store、Google...
第1週: 基礎概念與工具準備
第1章: 認識B4X平台與B4A工具
緣起
AI時代已來,不耍技術只要邏輯+專業,期望對您的專業導入行動應用有幫助。返璞歸真的程式...
今天我們將深入探討 iOS 記憶體管理的核心機制——自動引用計數(Automatic Reference Counting, ARC)。我們將通過一個「吃掉記憶...