前言
Android 應用程式有多種儲存資料的方式,包括內部和外部儲存空間,像 Room 和 Preferences Datastore。那用Room之...
忙了十天半個月,目的除了「在Flame遊戲引擎框架下研究Canvas/Vector繪圖」外,主要是想要製作一款「紙牌遊戲」。
這款遊戲(部分玩法)設計是「在一張...
使用Nodejs架站Websocket通訊D3.js畫圖
我們今天來創建存儲使用者在本地。
創建狀態和service
創建user service,並且登入部份我們先使用mock方法來模擬
// src\service...
說明
在這一篇中,我們將實作留言板的送出留言功能,包含新增與編輯留言的邏輯。使用者可以透過此功能將他們的留言送出,並且在需要時編輯已存在的留言,讓留言板的操作更...
前言
昨天我們將日曆元件的部分告一段落,今天的內容我們來實現左上方的時鐘元件功能,並在時鐘數字變化時以翻頁的形式呈現,並把日曆元件也修改成夜間模式,
時鐘元件的...