2024 iThome 鐵人賽
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Python
選手 80 文章 1490
Day 10
2024-09-24
517
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昨天我們成功把套件上傳到測試環境,在上傳到正式的 PyPI 之前,今天想介紹怎麼把我們在本地端修改的程式碼,這樣之後就能配合 Github Actions 來建...
Day 10
2024-09-22
517
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今天繼續介紹應用指令的參數,會著重在如何避免使用者輸入不合適的參數。 進度 這應該算是應用指令的最後一篇了... 程式的防呆設計 相信各位程式開發者應該都有...
Day 1
2024-09-15
517
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這個鐵人賽的文章會同步上傳到我的 github ,這裡的markdown格式好像有點不一樣如果看得不習慣也可以直接到 github 上看,有什麼想討論的可以留言...
Day 28
2024-10-11
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簡介 當大家學習演算法時,應該都接觸過時間複雜度的概念(例如 O(n))。當 n 很小時,開發者使用哪種演算法其實差別不大。然而,隨著 n 的增長,效率較差的演...
Day 13
2024-09-27
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獠牙運算符 獠牙運算符(:=) 獠牙運算符是從 Python 3.8 開始引入的一個新運算符,官方名稱為「賦值表達式」、「賦值運算子」。它允許我們在表達式中同時...
Day 9
2024-09-23
515
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在 Python 程式設計中,文件與檔案處理是非常重要的技能,尤其是當你需要儲存資料或讀取外部資源時。這對於未來開發遊戲、儲存遊戲進度、讀取迷宮地圖等功能來說至...