前言
我們在做系統設計或系統設計的面試中,常常會有一些固定的步驟,像是討論需求、設計架構、設計 API 等步驟,GreatFrontEnd 的開發者幫我們整理了...
前幾篇說明了 ES as Vector DB 的使用,在 AI 的應用中,Vector DB 主要的使用場景是 RAG—Retrieval Augmented...
基本設置在Unity中創建一個新的2D專案。首先,需要導入角色精靈圖並將其放置在場景中。為了實現角色控制,確保角色物件中添加了 Rigidbody2D 和...
今天簡單介紹一些Unity的UI:在Unity有4個重要的UI分別是文字text、按鈕button、slider和input其中如果想要用這些UI功能的話要用一...
從開賽到現在不知不覺快要30天了,除了學習之外,複習跟統整也是一樣重要的,所以今天我想把過去這幾天寫的內容歸納一下,方便之後回頭看不用亂找 :D
那就,
理論...
求職平台
我使用的求職平台主要有底下幾個
平台
使用心得
是否有履歷模板
104
職缺最多,但有許多常態性掛著的職缺
有履歷模板
Cake
職...