2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 3
2024-09-17
551
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前言 我們在做系統設計或系統設計的面試中,常常會有一些固定的步驟,像是討論需求、設計架構、設計 API 等步驟,GreatFrontEnd 的開發者幫我們整理了...
Day 0
2024-10-10
551
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前幾篇說明了 ES as Vector DB 的使用,在 AI 的應用中,Vector DB 主要的使用場景是 RAG—Retrieval Augmented...
Day 5
2024-09-23
551
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基本設置在Unity中創建一個新的2D專案。首先,需要導入角色精靈圖並將其放置在場景中。為了實現角色控制,確保角色物件中添加了 Rigidbody2D 和...
Day 16
2024-09-30
551
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今天簡單介紹一些Unity的UI:在Unity有4個重要的UI分別是文字text、按鈕button、slider和input其中如果想要用這些UI功能的話要用一...
Day 29
2024-09-09
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從開賽到現在不知不覺快要30天了,除了學習之外,複習跟統整也是一樣重要的,所以今天我想把過去這幾天寫的內容歸納一下,方便之後回頭看不用亂找 :D 那就, 理論...
Day 2
2024-09-16
550
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求職平台 我使用的求職平台主要有底下幾個 平台 使用心得 是否有履歷模板 104 職缺最多,但有許多常態性掛著的職缺 有履歷模板 Cake 職...