【定義】指用來計算某些演算法所撰寫的程式,在經過編譯之後,
實際執行所需要的時間。
【評估方法】
一、時間複雜度(Time Complexity)
二、空間複雜...
今天來講 useEventListener 的單元測試,大部分是針對傳入不同型別的參數做的測試。相關說明會放在程式碼註解中,如果有遇到需要描述更多的會再放到程式...
今天是第九天,在使用爬蟲之前,理解網路請求和伺服器回應的原理非常重要。其實這就是爬蟲運作的核心機制。每當我們打開一個網頁,都是在向伺服器發送一個請求,而伺服器則...
Java記憶體區域分為五個部分
Heap(堆):用於存放所有的物件實例和陣列。堆是所有執行緒共享的記憶體區域,並且是Java記憶體管理(垃圾回收)的主要區域...
今天我們要來安裝Unity啦~首先到Unity 的官方網站,下載 Unity Hub,是一個集中管理 Unity 版本和專案的工具。
安裝 Unity Hub...
Unity 中的模型都是依賴貼圖才有了外觀,也就是 Material ,而一個新創建的 Material 是沒有外觀的,需要創作者拖動貼圖素材到 Materia...