在專案需要權限管理時,通常會引入 RBAC 的機制,本篇筆記簡單說明相關概念
RBAC 主要由 Role 角色和 Permission 權限這兩個要素構成。角色...
如果我們要在程式中創建一隻角色其實並不複雜,例如我們想練習怎麼創造一個老人,於是開了一個新的 Script 叫做 OldMan.cs
using UnityEn...
今天會先介紹 Solidity 的資料儲存和變數的一些觀念,然後是關於引用類型變數中的陣列與結構。
引用類型
引用類型變數會存儲引用(類似於指針),賦值時不會直...
卡bug 明天繼續
import { Component } from '@angular/core';
import { LinePayComponent }...
接續幾天會討論 Tree, Graph, DAG 與 topological。今天討論的主題用 DFS/BFS 是 Tree,而 Tree 就是沒有 Cycle...
"Stay hungry, Stay foolish" 是已故蘋果公司創辦人賈伯斯在史丹佛大學畢業演說中提到的名言,這句話激勵了無數人勇於...