2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 5
2024-09-19
682
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在 Unity 中創建了許多角色模型、場景、還有他們各自的動畫,但仍然需要有一支程式來控制這些角色什麼時候要做什麼動作,角色與地圖場景的交互等等。這時候就要使用...
Day 5
2024-09-19
208
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async 是非同步函式。那使用時,須注意一定要放置在前面哦! async function HelloWorld() { return "H...
Day 5
2024-09-19
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今天的內容主要是關於 Solidity 的函數,要注意的是函數概念有分成「函數類型的變數」和「函數」,不是所有函數都有函數類型的變數,但函數可以被賦值給函數類型...
Day 5
2024-09-19
458
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接下來幾天我要討論 Grid traversal 與 Graph Traversal,在這兩者主題都有談及 DFS(深度優先搜索)和BFS(廣度優先搜索),因此...
Day 5
2024-09-19
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參數的傳遞機制使用方法時,若要取得回傳結果得透過return敘述;但是它只能回傳一個結果。方法之間若要回傳多個參數值,就必須要進一步了解方法中參數、引數間資料的...
Day 5
2024-09-19
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「社會工程學的陷阱」指的是利用人性弱點來實施詐騙攻擊的技術。這些攻擊通常不依賴於複雜的技術漏洞,而是利用受害者的信任、恐懼或好奇心,誘使他們透露敏感信息或執行某...