哈囉大家好!昨天處理完了新增resume功能,今天要讀取存在MySQL資料庫的資料,並顯示在頁面上。首先目前登入後dashboard的畫面如下:
左邊是簡單的個...
昨天介紹rigidbody後今天來講一下如何控制rigidbody,也就是addforce:
AddForce 的不同方法AddForce():持續對物體施加力...
今天來講 useEventListener 的單元測試,大部分是針對傳入不同型別的參數做的測試。相關說明會放在程式碼註解中,如果有遇到需要描述更多的會再放到程式...
在這次的遊戲更新中,我新增了一些功能,讓玩家可以重玩遊戲,並改善了遊戲結束時的體驗。首先,我加入了一個 reStart 函數,當玩家贏得比賽或輸掉所有生命時,這...
可切換內容標籤元件
可切換內容標籤是建置,在一個容器元素中,其中包含了標籤導覽區及內容區。當使用者在標籤導覽區中選取了不同的標籤,內容卻就會切換成相關內容。切換...
今天來簡單談一下Shaders和URPShaders基本上就是負責物件是如何被render,而materials則是讓shaders render的基礎建設。U...