2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 18
2024-10-12
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ES6 引入了 Proxy,這是一個用來攔截和定製對象行為的工具。通過 Proxy,開發者可以對對象的基本操作(如讀取屬性、設置屬性、刪除屬性等)進行控制。它常...
Day 2
2024-09-16
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sliding Window 是 Two Pointer 技巧的一部分,通常用於解決連續子陣列(或子字串)的問題。 Sliding Window 模板 這模板是...
Day 3
2024-09-17
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https://codepen.io/ericcai/pen/qBzgBRX 第二天的挑戰是製作一個有漸層變化效果的動畫,當滑鼠懸停時背景和文字顏色會隨之變化。...
Day 5
2024-09-25
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類別屬性和存取子類別的成員有欄位(field)和屬性(Attribute);欄位亦稱"執行個體欄位(Instance Feild)",屬性(Property)則...
Day 8
2024-09-21
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發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...
Day 26
2024-10-10
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使用AI音樂軟體的過程,讓我對音樂創作的看法有了很大的改變。傳統上,音樂製作是一個需要大量時間和專業知識的過程,從編曲、和聲設計到混音,每一步都充滿了技術挑戰。...