2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
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Day 18
2024-10-02
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今天簡單講一下textmeshpro裡的一些小功能:TextMeshPro: TextMeshPro是Unity中的一個強大的文本渲染工具,它提供了先進的文本樣...
Day 22
2024-10-06
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今天來簡單介紹一下RigidBody: Rigidbody 的作用:Rigidbody 組件賦予遊戲物體物理屬性,使其能夠:受重力影響:當 Use Gravit...
Day 5
2024-09-19
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今天就稍微講一下Unity一些比較常見的介面:上面的2D視角可調成3DWindows中有rendering再從rendering選lighting可以調整場景的...
Day 12
2024-09-26
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今天簡單介紹一下Layers和Tags:圖層(Layers):圖層主要用於以下幾個方面: 碰撞檢測:你可以通過在物理設定中設置碰撞矩陣規則,來配置哪些圖層可以相...
Day 0
2024-09-21
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Python處理資料資料這裡有一個簡單的 Python 程式碼import pandas as pd 載入 CSV 檔案 file_path = 'data.c...
Day 11
2024-09-21
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物件導向程式設計封裝 Encapsulation:封裝是指將數據和操作這些數據的方法包裝在一個單獨的單元中。這樣可以隱藏內部實現細節,只暴露出必要的接口,從而提...