為期一個月的鐵人賽終於完成了!雖然一路上遇到許多波折,動過好幾次放棄的念頭,最後還是完成了這個目標。作為我首次挑戰製作的應用,我收穫不少經驗與知識,也踏出第一步...
在為 ETHGlobal BANGKOK 2024 做準備時,除了專注於贊助商的特定技術外,掌握一些核心的 Web3 和前端開發技術也同樣重要。這些技術將幫助我...
前言:昨天分享了以餐廳老闆身分操作的APP介面,並探討了餐點管理的元素,進而設計了相關的資料格式。今天,我們將探討顧客QA頁面的前後端資料格式,了解顧客的反饋...
動畫的基礎
讓我們將繼續完善 playground 元件,這次的目標是實現滑鼠和觸控事件的座標監聽,來實現對 canvas 的操控,並且,搭配 ease out...
今天來找 prototyping 的工具, 需求是
能透過 GitHub 版控
有符合需求的 Design System
可透過 UI 操作
一樣先去問了...
這邊只是用最低限度的css,以完成功能為主,將所有需要預先製作的UI Kits,其中包含icon,還有大部分Components做好。這邊先列出需要做的comp...