2024 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30
選手 40 文章 684
Day 12
2024-09-26
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前言 RTS遊戲中單位控制及資源交換尤其重要,資源交換如使用較少的單位來擊敗敵人較多的單位,這時候攻擊力、冷卻時間、血量就尤為重要,因此今天來寫攻擊的方法。 實...
Day 6
2024-09-20
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在 Sanity 中,替某些欄位加入預設值是可以加快開發時程的,像是發布日期預設在當天、各種不同樣板等等。Sanity 裡有兩種方法可以設置欄位預設值,一種是在...
Day 7
2024-08-07
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前言:前幾天我們已經介紹了這個系統在會員和管理接案方的畫面功能流程。接下來,為了讓使用者被吸引來使用你的服務,一個好的首頁設計就顯得至關重要。我們將以wire...
Day 14
2024-09-13
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今天這個章節要把之前做登入時,保存登入狀態的功能完成;回顧一下登入,在[Day 16] 開始第個頁面:登入/註冊頁 + Firebase: Authentica...
Day 18
2024-09-10
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在 Day2 ,我們提到 Streamlit 的機制是可以在跑 Script 時更新 GUI 的: import streamlit as st import...
Day 2
2024-09-16
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今天要來介紹RAG的大腦:向量資料庫。這裡先簡單介紹一下為什麼要使用向量資料庫,因為在RAG技術當中最核心的概念就是向量。為什麼要用向量後續會說明,現在只要了解...