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Security
報名日期:2024/08/04 17:25:20
資訊安全管理系統制度白手起家

ISO 的資安管理系統制度 (ISMS) 在政府機關的大力推動下,早已成為組織不可或缺的必備制度,只要會與資訊沾上邊的很難不與它打交道,現在坊間多半是找輔導 ISMS 的顧問進去協助,但是顧問輔導所引進的 ISMS 制度真的適合自己的組織嗎?或是執行起來卡卡、無意義、又或者只是為了交差了事生一堆紀錄文件,卻不知道那到底是什麼?或許這系列文章可以多少解點惑。 本系列文以 ISO 27001: 2022 為基礎,必要時會同時引進相關的 ISO 標準規範輔助說明。


IT 管理
報名日期:2024/08/04 17:39:05
The Future of Digital HR | 數位人資大未來:企業內部數位轉型介紹與實作

本主題將聚焦於現代HR系統(HRIS)在數位化過程中的深刻變革,並探討這些變革如何在提升企業效率的同時,挑戰傳統的人性化管理方式。 透過深入剖析人資系統的歷史演變和現代技術的應用,揭示在數據治理和全面自動化中的重要策略與實踐。此外,也會探索如何在數位HR轉型的過程中,平衡技術與人文之間的矛盾,實現企業HR效率的極大化,同時不失去對員工的關懷。 而本主題現有網路文獻較少,企業、HR或是IT也會視為機敏的話題。本次也會結合實際案例和理論分析,提供實用的見解和建議,旨在為IT與HR甚至是企業主與有志投入人資系統的IT工程師,提供全面而深入的參考資料,幫助他們在這場數位化浪潮中,脫穎而出。


Python
報名日期:2024/08/04 17:47:45
Python自修

想讓自己更熟悉Python就來參賽惹 ~


Software Development
報名日期:2024/08/04 22:40:18
Go語言設計與架構之美

作為Cloud Native、區塊鏈的必備程式語言,Go在這幾年真的吸引到不少目光。它簡潔並且具,兼具「速度感」和「力量感」,相信你也曾在某個瞬間被它的魅力所折服。然而,許多剛開始學習 Go 語言的開發者常常難以找到有效的學習路徑。或者,在學習一段時間後,對 Go 的理解仍然停留在不上不下的「半桶水」階段。究其原因,不外乎以下幾點: •不敢動手,學習僅限於紙上談兵 •用其他語言的思維來學習 Go,最終「捨本逐末」 最後,基礎不穩固,專案無法推進,這怎麼行呢?這個系列將帶給你一條系統且完整的 Go 語言設計之美,了解 Go 語言的一些獨特創新之處


Python
報名日期:2024/08/05 10:14:25
30天從0開始學習 Django

分享 Django 的內容,想藉著現在工作時在使用這個框架這個機會整理自己學習的 Django 的知識,接下來 30 天會帶大家一起學習,以大方向的話可以從基礎介紹和設置 -> 基本組件 -> 數據庫與模型 -> 進階功能和技術 > 安全性和測試 -> 實作與總結,細部內容會在第一天時作介紹


JavaScript
報名日期:2024/08/05 10:27:48
JavaScript 新手到高手:現代特性全攻略

針對 JavaScript ES6 大方向談論進階語法並稍微帶過基礎語法。主要可以更深入去了解 JavaScript 的實作!


Software Development
報名日期:2024/08/05 10:53:48
Qt Quick: 前後端融合的創新探索

這次我們將使用 Qt Quick 中的 QML 和 Python 來開發桌面應用。首先,我們會構建一個 To-Do List 應用,讓你能輕鬆管理待辦事項。接著,我們會實作一個互動圖表應用,用來顯示數據圖表。利用 QML 設計應用的前端界面,專注於用戶界面的互動和外觀;而 Python 則負責後端邏輯和數據處理。這種前後端分離的方式,能讓我們清楚地分開界面設計和業務邏輯,便於開發和維護。


Mobile Development
報名日期:2024/08/05 11:03:34
基於Firebase整合生成式AI實現雙人連線國際象棋APP(Based on Firebase, and AI to realize a chess APP)

基於Firebase整合生成式AI實現雙人連線國際象棋APP(Based on Firebase, and AI to realize a chess APP)


佛心分享-IT 人自學之術
報名日期:2024/08/05 12:27:26
【現在學React還來得及嗎?】30天Takeaway分享

以React官方教學為主,從Components由簡入深,跟隨作者在重點整理中一同成長。


Modern Web
報名日期:2024/08/05 13:06:40
要不要 Vue 點酷酷的元件?

源自公司內部練習專案,靈感來自於以前看到一個名為「最糟糕音量控制設計大賽」的有趣比賽。 簡單來說就是設計奇奇怪怪的元件。 別看這些元件好像很沒用,實作起來反而更難啊!ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 為了實現各類奇奇怪怪的需求,我們會結合各類知識或技術,從最基礎的三角函數、座標轉換,到物理引擎、Shader 等等。 大家如果有興趣的話,就和鱈魚一起來挑戰看看吧!(๑•̀ㅂ•́)و✧

所屬團隊 鐵齒不信寫不完