Software Development
這次參賽的主題是「測試工程師的上線時間:從分析到實戰的練習」,主要聚焦於測試工程師在工作中的各個實踐階段,從需求分析到測試規劃,再到實際測試的執行與改進。透過30天的文章系列,將探討如何在不同環節中進行測試需求的提取、風險分析、測試策略制定、以及回歸測試與壓力測試等實戰技術。同時,還會深入探討如何建立測試 mindset,在日常工作中應用持續改進與創造性的思維模式。每篇文章都會結合實際例子,幫助讀者更好地理解並應用這些測試技術,提升他們的專業水平,並最終實現測試工作的高效交付。這個系列適合測試工程師、QA 或 SDET 以及對測試領域有興趣的讀者。
DevOps
想好好整理過去一年的數據水管工筆記,整理的過程中發現有一半的技能好像都點在 DataOps 上,希望筆記能幫助到需要的人,其實主要就是未來健忘的我,請多多指教!
Modern Web
當今應用系統的前端介面除了要提供較好的使用者經驗 (UX) 之外,也要因應多種不同尺寸的裝置,讓整體前端開發的複雜度日益增加,因而發展出如 Ngx-bootstrap、PrimeNG、Angular Material 與 AG Grid 等各種不同的 UI Library,封裝了常用的 UI 操作元件,來減少開發介面所需要的成本。
Modern Web
隨著前端技術的快速演進,Vue 和 TypeScript 已成為開發者打造高效且穩定應用的強大工具。本篇文章將帶你深入了解如何在實際項目中運用 Vue 和 TypeScript 的最佳實踐,無論你是剛入門的初學者,還是想要提升開發能力的資深工程師,都能從中獲得靈感與技巧。從基礎的型別定義到進階的泛型、混合模式與類型推斷,這些實踐不僅能提升你的開發效率,還能強化程式的可維護性與擴展性,讓你在前端開發的職涯中走得更遠。
自我挑戰組
在本次 30 天的鐵人賽中,我將專注於學習並實作 Unity 遊戲開發,目標是從零開始學習Unity,學習開發一個簡單遊戲的過程。目標是藉由這個過程,理解 Unity 的開發工具和遊戲邏輯,對未來如果有類似的專案能有一個基本概念。最終希望不僅能創建一個簡單的遊戲作品,未來還能將這次學習到的知識應用到更複雜的專案中。
IT 管理
隨著系統開發專案的規模逐漸擴大,協作的工程師人數也相應增加,使程式碼的管理成為專案負責人的一項重要任務。從程式碼的撰寫風格,到版本控管規範,再到Code Review的原則,每一個流程都至關重要。良好的程式碼管理不僅提高專案開發效率,還能確保程式碼的可讀性與可維護性,減少潛在錯誤發生。 在這30天的實踐指南中,將詳細介紹如何規劃和管理每一個環節。希望這系列文章能提供實際的幫助,無論是在個人專案還是團隊合作中,讓程式碼管理更有條理、效率更高。
AI/ ML & Data
了解現存數據隱私風險,包括數據泄露、未經授權的數據使用以及法律合規與否等問題,並分析AI/ML與此的交互關係。
影片教學
前年寫了Power Automate, 去年則是Power BI, 既然頭都洗了, 今年就來挑戰Power Platform 把剩下的Power Apps, Power Page, Power Fx 與大魔王 Power Virtual Agent現在改名為Copilot Studio, 補完這些Power 系列~