DevOps
最近剛好轉職,究竟 2 年工作經歷的 SRE 帶著 AWS 的經驗來到完全沒有 Cloud 經驗的公司玩 GCP 會長怎樣呢。每天都是最即時的更新,所以來不及就會先上草稿,可能也沒太多知識點,但就是上班一些日常分享。
新手自學者從CSS基礎知識開始,逐步挑戰前端設計的各種技巧,快速上手應用,並掌握在實際開發中常見的設計需求。
Security
零知識證明技術對於web3中的去中心化價值及相關應用有一個很重要的角色,更在保障私隱資料方面有極大幫助。應用層面也相關廣泛包括在數字資產、金融服務、數字化管理等領域。
Software Development
大學時期修OS,老師講的尚可理解 但要實作時一頭霧水 靠著硬背通過考試,也畢業多年了 工作上偶爾會碰到thread(執行緒) 雖忘光但本能感到害怕 希望10年後再重讀OS的自己 能以實際練習章節程式作業真正讀懂理論 就讀30天吧!
在遊戲設計中,涵蓋了許多不同的領域,包括美術、程式、UI/UX、關卡設計和系統設計等各種專業。目前來看在情感表達、視覺風格的統一性和玩家遊戲體驗上,生成式AI (Generative AI)仍然有其局限性。作為遊戲設計師,生成式AI更像是有用的工具。 因此,本系列文章想整理出現有可以用來輔助遊戲開發的AI工具,並在AI的幫助下在30天內開發出一款完整的遊戲。
影片教學
Ethereum 在接下來的 Pectra Hard Fork 中,EOF v1 是非常重要的角色,作為所有智慧合約的執行者,這是他多年以來第一次的大升級。更對合約的部署與開發有著重要的改變與里程碑。 在這系列的影片教學中,我將逐一介紹在 EVM、EOFv1 (EIP-7692 中所有包含的 EIP)、與探討這些改變對開發者或者研究人員有什麼樣好處與優點,為大家建立對這個即將到來的功能的初步概念。
自我挑戰組
AI繪圖是2022年出現的東西,算是比較新的技術 本文目標是研究鄉民常在研究的AI繪圖平台,例如Midjourney、Stable Diffusion等平台,各種常用情境、提示詞、技術、AI繪圖相關工具。 由於算了一下本文有可能超過50篇,因此會盡可能寫得簡單易懂為優先,其他比較需要時間訓練的東西可能就會把相關資料放在感想與結語的部份等之後再研究