Memory 是存放指令、資料及程式碼的地方。在近年加速的幅度遠不如 Processor,加速的幅度可能會拖累 Processor 的表現,整體效能改善不大。...
今天簡單比較一下 RDBMS, NoSQL Database, Object Storage 各自的使用情境明天會介紹幾個常見的 NoSQL Database...
接下來想介紹的也是後端的資源
分散式投票https://thesecretlivesofdata.com/raft/在ddia中有提到說,如果需要做master...
假如你正在玩一個遊戲,過了一個困難的關卡,突然間手滑點錯選項,整個進度被重置,你會不會希望有個「存檔」功能讓你可以回到那個關卡?這正是備忘錄模式 Memento...
廢話不多說:
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
p...
開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。
在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。
讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...