Memory 是存放指令、資料及程式碼的地方。在近年加速的幅度遠不如 Processor,加速的幅度可能會拖累 Processor 的表現,整體效能改善不大。...
接下來想介紹的也是後端的資源
分散式投票https://thesecretlivesofdata.com/raft/在ddia中有提到說,如果需要做master...
今天簡單比較一下 RDBMS, NoSQL Database, Object Storage 各自的使用情境明天會介紹幾個常見的 NoSQL Database...
廢話不多說:
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
p...
開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。
在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。
讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...
哈囉,各位!我們已經搭建好了開發環境,也處理好了版本控制。現在,是時候來設計我們的資料庫了。這一步可不能馬虎,因為資料庫就像是系統的心臟,設計得好,才能讓整個系...