2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 20
2024-10-04
730
0
Memory 是存放指令、資料及程式碼的地方。在近年加速的幅度遠不如 Processor,加速的幅度可能會拖累 Processor 的表現,整體效能改善不大。...
Day 4
2024-08-04
726
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今天簡單比較一下 RDBMS, NoSQL Database, Object Storage 各自的使用情境明天會介紹幾個常見的 NoSQL Database...
Day 3
2024-09-10
726
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接下來想介紹的也是後端的資源 分散式投票https://thesecretlivesofdata.com/raft/在ddia中有提到說,如果需要做master...
Day 17
2024-09-10
725
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假如你正在玩一個遊戲,過了一個困難的關卡,突然間手滑點錯選項,整個進度被重置,你會不會希望有個「存檔」功能讓你可以回到那個關卡?這正是備忘錄模式 Memento...
Day 14
2024-08-26
725
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廢話不多說: using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; p...
Day 15
2024-08-27
725
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開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。 在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。 讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...