本系列將為您揭開我從事多年遊戲開發的30個隱藏技巧,幫助您迅速提升開發效率,玩轉Unity,創造出更加出色的遊戲作品。每篇內容獨立,可以跳著看,包含了很多冷門的知識和實用技巧,例如如何把Unity Build出來的文件合併成一個Exe,如何創建自動更新的遊戲檔案,如何跳過Splash Sceen,介紹超冷門但是超好用的第三方的插件,甚至如何發佈販賣自己的插件技巧。
大家都知道,默認的Unity Editor很難用 :) 在Unity中,有4個主要面板: Scene Hierarchy Project Inspecto...
Unity 提供了多種不同的座標系統每個座標有自己的計算方法彼此之間也可以互相轉換。但是新手會很容易混淆彼此之間的關係。 下面將介紹 Unity 中常見的幾種...
讓我們從Unity文檔抓一張完整的生命週期圖。 生 老 病 死 - 是人類的生命週期。我們從一個人年輕到死亡的生命過程中看懂一個人的一生。 在學習任何程式之前...
什麼是Attribute? Attribute(屬性)是C#獨有的語法特性。可以在一個Function上面戴帽子[ 🎩 ]提供額外的訊息和觸發特定的行為。 常見...
自定義屬性 你可以創建自己的屬性來添加特定的元數據或行為。創建自定義屬性需要繼承 System.Attribute 並使用 [AttributeUsage] 指...
這樣用別人的標題是可以的嗎? Unity 提供了一個內建的測試框架 - Unity Test Framework 1. 安裝 Unity Test Framew...
在遊戲開發和其他使用Unity引擎的項目中,持續集成和持續交付(CI/CD)是一個非常重要的流程。以下是一些常見的Unity CI/CD做法和工具: 1. 版本...
1.Legacy Text 和 TMP Text 哪裡不同? Legacy Text: 字體太小會模糊 TMP Text: 字體不會模糊支援更多動畫效果支援Un...
Unity Editor 自定義Inspector教學 介紹 Unity的Inspector使用[Serialization Field]或是宣告Public...
1. 跳過Splash Screen /* ----------------------------------------------------------...