第三部分:如何現形開發流程
現形流動順暢度的篇幅大致就先到此為止,之後有時間筆者再來多補充一些資訊。在剩下的七天裡,咱先把整個開發流動剩下的元素聊完吧!
在過...
哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經完成了後端的基本功能,也進行了第二階段的驗收。現在,是時候讓我們的個人財務管理系統有一個漂亮又實用的前端介面了。今天,我想...
首先,非常感謝 iThome 持續舉辦這樣的鐵人賽活動,已經到第 16 屆了。老實說,這次原本也沒有想要參加,畢竟這麼多年下來我都沒有動念報名。
直到九月初,有...
Day 6: 建立 API 模型(下)——API 需求與設計下的模型
在前一篇文章中,我們探討了程式設計下的模型(Model)與資源導向的 API 設計,今天...
前言
前兩天的文章分別介紹了編碼以及加密,還有一個概念也總是會被拿出來討論,也就是雜湊(Hashing),這三者都有各自的優缺點,而在實際上應用的時候也常常會用...
一、設計原則:
簡單、有規律:設計簡化,方便理解和實作。
好設計需要好取捨:需要在複雜度與效能間取得平衡。
越小越快:硬體實現中,元件越少,效能越高。...