2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 15
2024-09-28
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哈囉,大家好!不知不覺,我們的 30 天鐵人挑戰已經過了一半。這段期間,我們一起從零開始,建立了個人財務管理系統的後端,從資料庫設計、模型建立、路由設定到控制器...
Day 15
2024-09-29
425
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建造者模式藉由將物件的建構流程和目標對象分離,讓物件的建構過程更有彈性。 生活案例 一間汽車製造工廠生產著各式各樣的的汽車,每款汽車都由不同的零件組成,例如引擎...
Day 20
2024-10-04
425
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工具說明:Jira Automation Rules 有別於 Workflow 比較簡易的自動化,Automation Rules 是功能比較複雜但更具彈性的自...
Day 27
2024-09-20
425
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在軟體設計中,我們經常面對需求變更的挑戰。想像一下,當客戶突然提出新需求時,你的系統卻因為架構過於死板,導致每次要修改功能都得重新調整大量程式碼。這不僅會耗費時...
Day 17
2024-10-01
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在進行與資料庫溝通時,使用ORM是常見的作法,因此在開發上就少不了要面對Hibernate,儘管可能使用的技術是Spring JPA、JPQL等等,但Hiber...
Day 1
2024-09-14
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默認的Unity Editor很難用 :) 在Unity中,有4個主要面板: Scene Hierarchy Project Inspector 如果你...