在前面章節中,微服務部份我們討論了從單體架構到微服務架構的轉換,並以一個範例介紹了如何進行業務邏輯和數據的拆分。但如同結尾提到,其實微服務設計上,會面臨不同的問...
在 day 4 的時候,我們談到了阻抗不匹配問題,並且提到了阻抗不匹配常見的兩個形式:
N+1 查詢造成大量 I/O,拖慢效能。
N+1 查詢可能因為查詢之間...
https://github.com/apache/kafka/pull/17204
背景故事
今天我們來聊聊 Kafka CI,參與過 Apache 專案的開...
在全面了解了REST的概念之後,終於要進入實戰,來嘗試看看怎麼把這些原則應用到Web API的設計中。過程中,「資源命名」是一個很重要的環節,另外就是設計流程脈...
什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...
https://lists.apache.org/thread/w507tzzfvopjyl1tplt523jq3ntqdohz
最後一篇來回憶一下成為comm...