簡介
結構體(struct)是 Rust 中的一種自定型別,用來封裝多個相關數值成一個組合的型別,每個數值可以是不同的型別,到這邊和元組(Tuple)是一樣的,...
如果在聊到開發產品時,只能夠挑一件最重要的事來說,我一定會選擇「簡單原則」。
會選在系列文章的前面聊聊這個原則,就是因為我覺得這實在是太重要的觀念了!最初我是在...
從[Day10]~[Day13],我們將針對不同人時地事四個面向,建立初始schema。
Scalar types
PoliceRank
PoliceRank共...
Day16 索引1
索引跟B+Tree是不同的東西,但是設計上也是有關聯,接下來就用我目前的理解方式來組織一下索引
主鍵索引,輔助索引
主鍵索引又稱聚簇索引(c...
除了一個 atom 可以使用在 name option 之外,還有
{:global, term}
GenServer 會使用 :global 模組(erlan...
記憶體管理機制
目前各種程式語言常見的記憶體管理機制主要有兩大類:手動或是垃圾回收機制(Garbage Collector)。
例如 C / C++ 就是用手動...