2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 16
2024-09-30
319
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簡介 結構體(struct)是 Rust 中的一種自定型別,用來封裝多個相關數值成一個組合的型別,每個數值可以是不同的型別,到這邊和元組(Tuple)是一樣的,...
Day 3
2024-09-17
319
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如果在聊到開發產品時,只能夠挑一件最重要的事來說,我一定會選擇「簡單原則」。 會選在系列文章的前面聊聊這個原則,就是因為我覺得這實在是太重要的觀念了!最初我是在...
Day 10
2024-09-23
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從[Day10]~[Day13],我們將針對不同人時地事四個面向,建立初始schema。 Scalar types PoliceRank PoliceRank共...
Day 16
2024-09-17
318
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Day16 索引1 索引跟B+Tree是不同的東西,但是設計上也是有關聯,接下來就用我目前的理解方式來組織一下索引 主鍵索引,輔助索引 主鍵索引又稱聚簇索引(c...
Day 22
2024-10-06
318
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除了一個 atom 可以使用在 name option 之外,還有 {:global, term} GenServer 會使用 :global 模組(erlan...
Day 12
2024-09-26
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記憶體管理機制 目前各種程式語言常見的記憶體管理機制主要有兩大類:手動或是垃圾回收機制(Garbage Collector)。 例如 C / C++ 就是用手動...